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 Contexte

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Maître du Jeu
P.N.J.
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Messages : 115

MessageSujet: Contexte   Sam 7 Nov - 16:26



Contexte


An 4012, la sixième guerre mondiale se termine enfin...

An 4014, la Terre a bien changé. Après la sixième guerre mondiale les territoires et les nations ont grandement changé. La planète est en partie dévastée, fortement polluée, tellement que les rayons du soleil ont du mal à traverser la couche de pollution. La population à au moins était réduite de moitié et les terres ne sont plus fertiles: régulièrement la famine fait rage. De plus les énergies fossiles ont été totalement épuisées.


Mais il y a aussi eu une formidable découverte: le Giftdium. Un étrange minerai aux particularités très intéressantes! Il semble être la solution à tout les problème de l'Humanité mais il est évidemment trouvé en très faible quantité. Il en existe de toutes les couleurs: bleu, rouge, vert, jaune, orange, etc.

Et chaque couleur semble avoir son utilité. Toutes peuvent servir de ressource énergétique! Le Giftdium vert semble avoir un rayonnement aux puissantes vertus médicales. Le jaune, broyé,  serait capable de rendre fertile n'importe quelle parcelle de terre. Les scientifiques semblent découvrir chaque jour de nouvelles utilités à cette roche miracle, tous se demandent si elle possède des limites.


Mais, il fallait trouver un moyen de partager ce minerai afin que tous puissent en profiter. Dans un premier temps il fut proposé de le partager en part égale, mais cela fut refusé, tous en voulait plus. Puis en un pourcentage égale aux pourcentages de terres de chaque nations. Mais cela fut refusé également.

Vint alors une idée complètement folle: Asterisk. Envoyer sur une autre planète les combattants volontaires et, selon leurs nombres de victoires et de défaites, déterminer pour leur nation d'origine la quantité de Giftdium mérité.

Et aussi incroyable que cela puisse être, cette folie fut acceptée. C'est ainsi que la ville artificielle d'Asterisk fut créé sur la planète du même nom. Les îles alentours, artificielles aussi, serviraient de scène de combat.


Chaque nation eut le droit à un petit bout de terre artificielle en forme d'hexagone. Chacune y construisit son académie. Il ne lui restait plus qu'à envoyer ses apprentis pilotes et ses pilotes, ainsi que des mobiles suits.

Et les combats débutèrent.

Cela fait maintenant dix ans que le système fonctionne à merveille! Tout les candidats partant pour Asterisk sont pleins de bonnes volonté en tout cas officiellement et livrent bataille fièrement pour leur nation. Et chaque jour, il y a des morts et des blessés. La plupart des combats finissent sans vainqueur et sans vaincu, et pour cause: beaucoup préfèrent se replier plutôt que de pénaliser leur nation.


On y trouve différentes mentalités. Il y a ceux qui considèrent qu'un adversaire mort ne rapporte pas de Giftdium et qui, donc, essaye de tuer un maximum d'ennemis. Ceux qui y vont en se disant "je peux gagner sans tuer". Il y a ceux qui souhaitent aider leurs alliés à progresser, et ceux qui préfèrent garder jalousement leurs techniques afin de pouvoir atteindre la fameuse "Page One".

Vous vous demandez de quoi il s'agit? Voici la réponse ! Chaque académie classe ses pilotes du plus fort (le numéro un) au moins fort. Les cinq pilotes les plus forts de chaque académie sont affichés sur la première page de ce classement: la Page One. Leurs visages et leurs noms étant publics ils sont souvent défiés. Après tout, si on bat le plus fort de l'académie, c'est qu'on est le plus fort! Et il n'y a pas de meilleur moyen de mettre une académie à terre que de vaincre ses plus puissants représentants !


An 4026, votre aventure débute ! Quel sera votre rôle dans tout cela? A vous de le décider !




Date Importante


12 Décembre 4012 : Fin de la sixième guerre mondiale.

3 Janvier 4013: Découverte du Giftdium

10 Janvier 4016: Ouverture d'Asterisk et de son système de distribution de Giftdium.

4026: Début du jeu.

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